AI VISUAL / ART DIRECTION
MIRROR / 01
一个关于合成身份与视觉记忆的概念系统。从核心图像出发,延展为动态海报与品牌影像。
AI VISUAL DESIGNER · AI FILMMAKER · GAME DEVELOPER
VISUAL / FILM / GAME
AN AI-NATIVE PRACTICE
我关注的不只是一张图,
而是画面如何成为世界。
视觉、影像与游戏对我而言,是同一种叙事能力的三个出口。 我用 AI 加速探索,再用设计判断收敛结果,让风格、节奏与交互, 最终服务于一个明确的世界观。
从概念设定、镜头生成到可玩的交互原型,我习惯以一套连续的视觉语言推进项目, 减少风格在工具之间流失,也让想象更快抵达成品。
CONCEPT STUDIES
2025 — 2026
AI VISUAL / ART DIRECTION
一个关于合成身份与视觉记忆的概念系统。从核心图像出发,延展为动态海报与品牌影像。
AI FILM / EDIT / SOUND
以城市残余信号为线索的 AI 短片实验,探索生成影像中的剪辑节奏、失焦与情绪留白。
GAME DEV / WORLD BUILDING
低信息环境中的探索型游戏概念:以空间压迫感、路径引导与异常光线构成可进入的世界。
WEB SURVIVOR / PLAYABLE
BUILD 0.9.7
PIXEL SURVIVOR / NOW PLAYING
霜火边境
FROSTFALL SURVIVOR
长夜吞没旧路,霜牙在风雪深处苏醒。选择猎人,穿过不断收紧的黑暗,直到最后一头暴君倒下。
STRATEGY / CRAFT
SYSTEM / EXECUTION
从模糊的审美感觉中提炼出可复用的色彩、材质、光线与构图规则, 让每一张画面都指向同一个世界。
概念设定 / 关键视觉 / 视觉规范
用分镜、生成、剪辑与声音把静态概念转化为节奏, 控制信息何时出现,也控制观众何时呼吸。
AI 短片 / 动态海报 / 品牌影像
把视觉概念转译成环境、镜头、反馈与交互, 让用户不再只是观看,而是通过行动理解一个世界。
游戏概念 / 场景原型 / 交互体验
整理提示词、参考、资产与版本,让 AI 不只制造偶然的惊喜, 而是稳定地服务于明确目标与交付节奏。
工作流设计 / 资产生成 / 节奏管理