AI VISUAL DESIGNER · AI FILMMAKER · GAME DEVELOPER

让想象, 先于现实发生。

我以生成式视觉、动态影像与交互世界为媒介, 把尚未存在的画面,推进成可以被看见、被感受、被进入的作品。

向下探索

CONCEPT · DIRECTION · MOTION · WORLDS

AVAILABLE FOR SELECT PROJECTS

01 PROFILE

不是使用工具,
而是调度一个世界。

VISUAL / FILM / GAME
AN AI-NATIVE PRACTICE

SUBJECT / 001 B&W
个人黑白插画头像
AI VISION + VIDEO + PLAY

我关注的不只是一张图,
而是画面如何成为世界。

视觉、影像与游戏对我而言,是同一种叙事能力的三个出口。 我用 AI 加速探索,再用设计判断收敛结果,让风格、节奏与交互, 最终服务于一个明确的世界观。

从概念设定、镜头生成到可玩的交互原型,我习惯以一套连续的视觉语言推进项目, 减少风格在工具之间流失,也让想象更快抵达成品。

03
核心创作领域
01
端到端工作流
∞
视觉迭代空间
02 SELECTED WORK

三组视觉实验,
三种进入未来的方式。

CONCEPT STUDIES
2025 — 2026

AI VISUAL / ART DIRECTION

MIRROR / 01

一个关于合成身份与视觉记忆的概念系统。从核心图像出发,延展为动态海报与品牌影像。

  • AI IMAGE
  • ART DIRECTION
  • MOTION

AI FILM / EDIT / SOUND

NIGHT SIGNAL

以城市残余信号为线索的 AI 短片实验,探索生成影像中的剪辑节奏、失焦与情绪留白。

  • AI VIDEO
  • EDIT
  • SOUND

GAME DEV / WORLD BUILDING

NULL SECTOR

低信息环境中的探索型游戏概念:以空间压迫感、路径引导与异常光线构成可进入的世界。

  • GAME CONCEPT
  • 3D
  • INTERACTION
03 WEB GAME LAB

可玩作品 01,
长夜正在逼近。

WEB SURVIVOR / PLAYABLE
BUILD 0.9.7

PIXEL SURVIVOR / NOW PLAYING

霜火边境

FROSTFALL SURVIVOR

在雪原里,活到天亮。

长夜吞没旧路,霜牙在风雪深处苏醒。选择猎人,穿过不断收紧的黑暗,直到最后一头暴君倒下。

  • ROGUELITE
  • AUTO BATTLE
  • TOUCH READY
PLAYABLE NOW
进入游戏
  • 双角色与差异化元素能力
  • 自动攻击 + 手动走位与冲刺
  • 键盘、鼠标与触屏操作

WASD / 方向键移动 · Space 冲刺 · Esc 暂停 · 手机端支持虚拟摇杆

04 CAPABILITIES

从一个念头,
推进到可被体验的形态。

STRATEGY / CRAFT
SYSTEM / EXECUTION

01 / VISUAL

建立视觉世界观

从模糊的审美感觉中提炼出可复用的色彩、材质、光线与构图规则, 让每一张画面都指向同一个世界。

OUTPUT

概念设定 / 关键视觉 / 视觉规范

02 / MOTION

让画面拥有时间

用分镜、生成、剪辑与声音把静态概念转化为节奏, 控制信息何时出现,也控制观众何时呼吸。

OUTPUT

AI 短片 / 动态海报 / 品牌影像

03 / PLAY

制造可进入的空间

把视觉概念转译成环境、镜头、反馈与交互, 让用户不再只是观看,而是通过行动理解一个世界。

OUTPUT

游戏概念 / 场景原型 / 交互体验

04 / SYSTEM

把灵感变成流程

整理提示词、参考、资产与版本,让 AI 不只制造偶然的惊喜, 而是稳定地服务于明确目标与交付节奏。

OUTPUT

工作流设计 / 资产生成 / 节奏管理

HOW I WORK
  1. 01感知方向
  2. 02建立规则
  3. 03快速生成
  4. 04人工收敛
05 OPEN CHANNEL

现在,轮到你描述那个还不存在的世界。

一起把它 做出来。

1518218395@qq.com
STATUS

可接受新的项目合作